2010年10月26日火曜日

xsi:レンダリング

症状A:
cameraビューで見ている画面をレンダリングした際に、レンダリング結果の縦横比がおかしい。

対処:
rendering managerの出力フォーマット
①出力サイズを決める
  イメージ解像度xy
②ピクセル(縦横)比を1に
③ピクチャーレシオを確認
 最終的に出力サイズのイメージ解像度とレシオが合っているか。
例)1280*1024で出力する場合、ピクチャーレシオは1280÷1024=1.25 でなければ縦横比がおかしくなる。

④【直ぐ更新】を押して反映。
出力フォーマットの設定が正しくても、改めて押さないと反映されない時もある


症状B:
縦横比は直ったが、出力フォーマットで指定している解像度で出力されない。
→rendering manager の パス出力解像度にプリセットが指定されているせいかも。
 シーンのレンダオプションのオーバーライド に チェック
 カスタムフォーマットを選択 
 縦横のサイズが入力できるようになる。

si:インポートした法線がおかしいばあい

maxからのインポートなどで、1オブジェクトないで法線が混乱している場合、
effect > order をかけると直る。

2010年10月25日月曜日

photoshop:picファイルを見る

SOFT.8BI 

cs2の場合は
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\プラグイン\Adobe Photoshop Only\ファイル形式
に入れる

2010年10月24日日曜日

xsi:バグ?マテリアルが変更されている→ソフトが落ちる

xsi 6.02 foudation
色々整理しないでシーンを作っていると、以下のようなことが起きることがある
・オブジェクトのマテリアルがシーンマテリアルになっている
・ツリーから切り話すとUV情報が消える。undoとredoを繰り返しているとソフトが落ちる。

理由:不明

対処:
該当オブジェクトを選択し、expolorerからマテリアルを確認。
自分で割り当てたはずのマテリアルではなく、default scene materialになっているので、ダブルクリックして、固有のマテリアルを再度作成。
ツリーから切り離しても問題なくなる。
念のためにさらにdotxsiでそのモデルをexportして、クリーンに。

2010年10月23日土曜日

memo

ok
e: XMD 75 cold
i: build
e: build cold
i: XE cold 14x

2010年10月16日土曜日

xsi:コンポーネントの切り離し

エッジ、頂点、ポリゴンを選択して
【model】
  修正(modify)
   > ポリゴンメッシュ(poly.mesh)
     > コンポーネントの切り離し(Disconnect Components)

xsi:デフォルトシーンマテリアルをローカルマテリアルに置き換える

複数モデルとマテリアルが存在するシーンの作成中に、新規でオブジェクトを作ったり、モデル同士をマージしたりした際に、マテリアルがscene_materialになり、ローカルマテリアルをドラッグ&ドロップしても、これを変更できないことがある。

その際の対処方法

①scene_materialが適用されているオブジェクトを選択
②explorer(8)でマテリアルを確認。scene_materialの文字が斜体になっているはず。
③explorer上でscene_materialの文字(斜体)をダブルクリック
④"You are about to edit shared property(ies). Do you want to make a lolal copy first?"と聞かれるのでyesをクリック。
⑤該当オブジェクトに新規のマテリアルが割り当てられるのでそれを編集。
(④でnoを選択すると、scene_materialを直接編集することになるので意図とは反する)


引用元:http://www.xsi-bit.com/Kinou/shader/Material.html

memo:差分で考えるな

キャラクターづけは差分では決められない。

Aがこうだから、Bは立ち位置的にこうあればいい。
BはAと対になっている。

関係性を決めること = キャラを決めること ではない。

2010年10月15日金曜日

xsi:PC移行

【状況】
手順通りに旧PCからライセンス解除(deactivate)を行おうとするが、
以下のエラーが出てLicenseDactivationウインドウが表示されない。

---------------------------
Internet connection
---------------------------
An internet connection could not be established. Please verify you
connection to the internet, and try again.

If this computer does not have access to the internet and you need to
download or activate a license please

contact customer support or visit http://www.softimage.com/customerportal
for more information.
---------------------------
OK
---------------------------



①ダイキンから頂いたライセンスを C:\spm に入れた
②License Manager > Manage Key Database > Install Keys > ①のライセンスファイルを読み込み
③License Manager > Start Server
④License Manager > Server > Query License Server で
Query Licenses in run をチェックして Run Query を押すと
SPM-daemon on 'localhost(PC名)':
No licenses of SOFTIMAGE are in use
④License Manager > Server > Query License Server で Query all Licenses をチェックして Run Query を押すとライセンス情報らしきものが表示される。

子供

考える
子供だった時の自分
自分と他人を分けない。
他人は自分の中に、自分は他人の中にいる。

飽きないか(自分が他人が)
面倒くさいと思うことはやらない。面倒くさくないそれならやりたい方法を考え

フォーカスポイント

フォーカスポイント
[勢い][爽快感]などの多くの対象に当てはまる言葉ではなく。
ラストカットが重要ということのほかに焦点を当てるべき、強く打ち出すべきポイント
企画の発足段階でしっかり決めておかないとその後の全てがブレる。

○カメ
職人肌・一撃必殺

○パンダ
曲芸・幼い可愛さ

○ハチ
怒りん坊・そそっかしい

○バッファロー
(もう止まらない)小 ☆矢
(登場⇒攻撃への変換の意味でのカット)小
(今の状態では止まれそう)

○ハリセンボン
可愛さ(ブリブリアイドル)と怒った怖さのギャップ

○サーベル
光る

○シーホース
高貴・神様っぽい(馬+魚)

2010年10月13日水曜日

xsi:テキストをポリゴン化

作成>テキスト>ソリッドメッシュ
で入力するとメッシュとして生成される。

xsi:カーブをメッシュに

①カーブ描く
   例) 作成>カーブ>リニアを描く

②描いたカーブを選択
   作成>ポリゴンメッシュ>軸にそって押し出し

2010年10月9日土曜日

xsi:法線

3dsmaxからもってきたデータで法線がおかしい場合
 ・1つのオブジェクト内で法線が表裏めちゃくちゃ
 ・「法線の反転」もきかない


その法線を含むコンポーネントを編集しようとすると
ソフトが突然落ちたりする(xsi6.02fnd)

この場合は一度、問題の法線を含むオブジェクトをdotxsiで書き出し、再度読み込むと解決してる場合がある、もしくは「保線の反転」が効くようになる模様

xsi:整列

頂点、フェースの整列 [xyz軸合わせ]
1.整列させたい場所にセンターを移動
2.整列させたい頂点、フェースを選択
3.scaleの整列させたい軸に0を入力

xsi: si:視野角

Softimageでは、画角(FOV:視野角)を垂直画角で扱っています。

XSIのカメラはデフォルトでは、SOFTIMAGE|3Dのような垂直視野ではなく、水平視野を使用します。