2010年8月31日火曜日

3ds max シェル 環境マップ動かす

2010年8月22日日曜日

海より広い私の心も ここらが我慢の限界よ!

2010年8月20日金曜日

画像データのビット数

内部にアルファチャンネルを内包できる画像データ形式
32ビットBMP(DIBファイル)
PNG(24ビット+α), 32bit png
TGA(Targa)
 16 ビット RGB 画像(5 ビット x 3 カラーチャンネルと 1 未使用ビット)
 24 ビット RGB 画像(8 ビット x 3 カラーチャンネル)
 32 ビット RGB 画像(8 ビット x 3 カラーチャンネルと 8 ビットアルファチャンネル x 1)
PSD(Photoshop・PaintShopProなどで使われる)などが挙げられる

OLMsmoother



※jpg画像アレあり

2010年8月17日火曜日

cs5 で gifアニメ

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・image ready はcs3から廃止
・aftereffects のレンダーキューからのgif書き出しはcs5では廃止

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《cs4公式》
アニメーション GIF ファイルとしてムービーをレンダリングして書き出すには、レンダーキューを使用します。アニメーション GIF ファイルは、出力モジュール設定ダイアログボックスの形式ポップアップメニューで使用できる形式の 1 つです。

《cs5公式》
ア ニメーション GIF を作成するには、まず QuickTime ムービーをンダリングし、After Effects から書き出します。次に QuickTime ムービーを Photoshop Extended で読み込み、そのムービーを「Web およびデバイス用に保存」を使用してアニメーション GIF として書き出します。

《連番から》
①aftereffects で動きをつけて連番書き出し
②連番をphotoshopで開く (開く際に画像シーケンスにチェック)
③web用に保存でアニメーションgifを書き出し。

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《問題点》
連番から作成③でプレビューするとアニメの再生が遅い。実際に書き出してみても遅い。
《cs5公式》にあるようにQuickTimeを読み込んでweb用に保存をしてみても同様に遅い。


《対処》
場当たり的な対処としては、QuickTimeを早回しで作成するという
何の解決にもならない方法。


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参照
http://colo-ri.jp/develop/2010/03/photoshopflashgif.html

2010年8月5日木曜日

js 覚書

角丸
html5jp : ie6,ie7はOK。ie8では丸くならない
Nifty Corners Cube : ie8○,ie7○,ie6○,chrome5○
※しかしTAのサイトでは他のjavascriptの記述が邪魔をしてか、それを削除しないと正常に動かず。
jQuery Corner : ie8△,ie7-,ie6△,chrome5○
※ieでは角丸の外側の色がbodyのbgcolorの色になる。

flexroll
・インラインフレームなどで出るスクロールバーを変更。
・画像で置き換えられる。

highslide
・画像を拡大表示