2010年3月17日水曜日

アルファチャンネル

アルファチャンネルを含む画像(A.psd)を用意
テクスチャをマッピング後、スプライトをかませる。

RenderTree > ノード > イルミネーション > スプライト  

A.psd-[tex]image1
 ↓     ↓
[input]  [color]
sprite   c o n s t a n t
 ↓    ↓   ↓
[surface] [shadow][photon]
M a t e r i a l
                    

※ライトに影(Shadow)を計算をさせると、影はグリッドの形。
※影もSpriteシェーダで切り抜いた状態にするにはShadowへも接続

0 件のコメント:

コメントを投稿