アルファチャンネルを含む画像(A.psd)を用意
テクスチャをマッピング後、スプライトをかませる。
RenderTree > ノード > イルミネーション > スプライト
A.psd-[tex]image1
↓ ↓
[input] [color]
sprite c o n s t a n t
↓ ↓ ↓
[surface] [shadow][photon]
M a t e r i a l
※ライトに影(Shadow)を計算をさせると、影はグリッドの形。
※影もSpriteシェーダで切り抜いた状態にするにはShadowへも接続
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