2012年5月15日火曜日

xsi: OBJエクスポート

OBJファイルで書き出す際の注意点 ・階層、ウェイトは持っていけない ・マテリアルの texture projection が複数あると表示がおかしくなる。   →名前順で一番上にくる texture projection が適用される。

2012年5月9日水曜日

max:xsiからのデータのインポート テクスチャクリッピング

結果 xsiでのテクスチャクリッピングは反映されない。 検証方法 ・softimage2010 から obj書き出し。 ・max2012 で開く

2012年4月28日土曜日

xsi:フォント

①model > 作成 > テキスト ②model > 作成 > ポリゴンメッシュ > カーブからメッシュ化

2012年3月15日木曜日

xsi:fbx書き出しエラー Force UV mapping projection.

[症状]
softimage 2010 から crosswalk で fbx の書き出し。
下記のエラーが出て unity にもっていってもuvがついてこない。

Force UV mapping projection.


[対策]
crosswalkのバージョンが4.1だったので最新 2012.5 に更新したら解決。

2011年2月28日月曜日

3ds max ショートカット

新規シーン Ctrl n
ファイル開く Ctrl o
保存 Ctrl s
クローン Ctrl v
アンドゥ Ctrl z
リドゥ Ctrl y
全てを選択 Ctrl a
子の選択 PageDown
親の選択 PageUp
選択を解除 Ctrl d
選択を反転 Ctrl i
移動 q
回転 r
拡縮 w
マテリアルエディタ m
パースペクティブビュー p
トップビュー t
フロントビュー f
レフトビュー l
ライトビュー r
カメラビュー c
仮レンダリング F9
レンダリング F10
セーフフレームの表示非表示 Shift f
選択をフリーズ Ctrl -
選択以外をフリーズ Ctrl Shift -
フリーズ解除 Ctrl Shift ^
選択を非表示 Shift 0
選択以外を非表示 Shift -
全てを表示 Shift ^
ローカル軸 Ctrl Alt l
ビュー軸 Ctrl Alt v
ワールド軸 Ctrl Alt w
集約ポリゴン Alt Ctrl c
集約メッシュ Shift Ctrl c
頂点連結 Ctrl q

2010年12月7日火曜日

ETC1(圧縮テクスチャフォーマット)16色
1テクセルあたり4bit vram削減 描画時メモリ節約

2010年11月18日木曜日

si:カメラの反転

セレクトのセットを作る
select>set named selection

プロットを打つ


カメラの反転
カメラのシーンを開く(キーフレームの打ってあるもの)
Fcurve を表示
Fcurve_Select > camera > position > explicit translation
single選択、tagモードでzのカーブをタグ全選択
スケールでy -1 をadd
Fcurve 上のzカーブが反転する(Fcurveグラフのy軸に反転)
以上